Warlands NFT: La mezcla ideal de los MOBA y Battle Royale en un formato Play To Earn

El título combina supervivencia y lucha por diferentes territorios

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Warlands es un un metaverso único que combina mecánicas de Moba y Battle Royale, en formato competitivo, donde los usuarios estratégicamente sobreviven y conquistan zonas del campo de batalla en equipos 5v5.

La plataforma permite competir, cooperar y enfréntarse al resto de gremios del ecosistema por la conquista del reino y grandes recompensas.

Warlands combina supervivencia y lucha por diferentes territorios. Se puede combatir contra el equipo rival y los monstruos de cada territorio.

Para ello, se necesita equiparse con armas y objetos durante la partida. Lo que permitirá conquistar territorios para bonificar a tu equipo con hechizos únicos.

El juego premia con Warlands token y permite comerciar en su Marketplace con personajes y monturas. Además, se puede obtener bonificaciones durante el juego mediante la crianza y mejora tus monturas.

 

 

Este el primer juego NFT P2E competitivo Battle Royale + MOBA diseñado para eSports.

Y es que no es un Battle Royal típico. Warlands incluye un nuevo concepto en los videojuegos combinando tecnología blockchain, junto al metaverso competitivo con características de farmeo, estrategia y batalla en un formato propio: Warlands Royale.

¿Qué propone Warlands?

La idea detrás de Warlands fue desarrollar un título accesible para todos, mediante la adopción de becas u alquileres de personajes, para aquellos jugadores que la barrera de entrada económica impida su accesibilidad.

De esta manera, el juego ofrece la oportunidad a todas las personas de comenzar en el mundo del P2E de forma inmediata y, por otro lado, también acerca a inversores hacia la oportunidad de incursión y adopción del mundo de los juegos NFT a su portfolio.

NFTs de gran relevancia

Como en cualquier juego NFT, los tokens no fungibles tienen un peso muy relevante en el modelo de juego y Warlands Royale no es la excepción.

1. Héroes

Estos son los guerreros encargados de conquistar las zonas del campo de batalla. Usarlos estratégicamente será clave para alzarse con la victoria y generar grandes cantidades de tokens.
Cada personaje es único y tiene características propias. Durante la evolución del juego se irán añadiendo nuevos personajes y razas todavía por descubrir.
2. Monturas
Las monturas se utilizan durante la batalla para obtener bonificaciones y habilidades. Son el compañero perfecto para la batalla, se combinan y se reproducen para crear la montura perfecta.
Su importancia es tal, que el jugador debe de asegurarse de cuidar su montura. Además, se pueden comprar y vender en el mercado.
3. Tierras del Gremio (Lands)
Las tierras del gremio son espacios virtuales donde los usuarios pueden almacenar sus personajes y monturas. También son espacios personalizados dentro del juego, en el que se alberga el poder de hacer crecer al gremio.

Un sistema económico nunca antes visto

Warlands plantea un modelo económico Play to Earn único, escalable y justo. El juego posee las siguientes propuestas que engloban la propuesta económica y los 6 pilares básicos que sustentarán su modelo económico:
  • Entradas de Juego: Cada partida de juego tiene un coste de entrada, el cual se agrupará en un bote de recompensas destinado al equipo ganador.
  • Comisiones/Fees: Se trata de los porcentajes de comisiones aplicados a transacciones, compras y ventas, que se distribuirán entre: los holders del token, los pools de liquidez, los pools de recompensas y el mantenimiento del juego.
  • Becas y Gremios: Mediante una suscripción mínima mensual, los usuarios tendrán acceso al mínimo de becas (5 jugadores) y clanes (10 personas). En función a más necesidades de becados o miembros del clan, los costes de suscripción aumentarán y las comisiones disminuirán. Esto es ideal para inversionistas o equipos que buscan ver crecer su presencia dentro del ecosistema.
  • Publicidad: En este apartado se plantean dos modelos de publicidad para un constante flujo de ingreso de capital al ecosistema. El primero es el video-rewardeds e intersticiales, que es igual al que observamos en juegos móviles; la segunda es la publicidad inmersiva en elementos del juego, como Lands y customizaciones. Los beneficios serán destinados a la sostenibilidad del juego, para no depender únicamente del capital de salida y entrada de los inversores y jugadores.
  • Membresías mensuales: El modelo de suscripción mensual es necesario para obtener funcionalidades extra como Becas, creación de Guilds, ofertas anticipadas y contenido exclusivo.
  • Tienda Merchandising: Se trata de la extensión del metaverso de Warlands con el mundo físico, a través de objetos cotidianos que utilizamos diariamente, como camisetas, sudaderas, tazas, alfombrillas de ordenador u objetos de acción de edición limitada.

Tickets de entrada a batalla

Warland implementó un concepto simple, pero efectivo, en el que los jugadores compiten por conseguir el premio global para todo el equipo.
Los jugadores pagan $tokens por jugar, si se gana la batalla se incrementa el número de tokens; si se pierde, no se recupera el coste de la entrada.
El título cuenta con con dos tipos de batallas PVP:
  • Entradas a coste cero: Cada jugador tendrá tickets de batalla a coste cero. Es decir, pueden ganar pero no perder TOKENS. Estás batallas están limitadas a un número de partidas diarias y tienen un máximo de partidas. Una vez se terminen las batallas, el personaje podrá seguir utilizándose para las batallas de entrada normales.
  • Entradas con coste fijo: Cada batalla tiene un coste de entrada para jugar, el premio total se dividirá entre todos los integrantes del equipo ganador. Para que unos jugadores ganen, otros deben de fracasar. Es un concepto simple, pero muy potente para un equilibrio económico.
En cada partida los jugadores tendrán un sistema de copas/trofeos que determina el nivel de partida y el coste de entrada. La combinación de esto determina cuánto se paga o se gana.
A niveles más altos, el coste de entrada será más alto, pero también se obtendrá un mayor beneficio.
Por ejemplo: si el precio de la entrada es 50 $TOKEN, suponiendo que los fees sean del 10%, automáticamente 5 $TOKENS van a la economía del juego.
Pre-venta de cofres
Warlands se lanzará con dos preventas diferentes y una venta privada de tokens (además de la pública). Esto está planteado para que la mayoría de los nuevos usuarios se beneficien y formen parte de la increíble comunidad que se está forjando alrededor de este título:
  • Primera Preventa de cofres: Contenido exclusivo y funcionalidades [fue lanzada el 17/12/2021] ✅
  • Segunda Preventa de cofres: Con precios exclusivos, limitaciones y más % de mejores items.
  • Venta privada y pública del token: todas las personas pueden acceder al contenido. Consultar aquí.

Alpha y Beta de Warlands

Únicamente los «compradores de la preventa » tendrán acceso a los Alpha y Beta del juego antes que el resto de jugadores:
  •  El Alpha con acceso limitado y escalonado, será lanzado el 31 de Marzo junto con el Play2win. A partir de ahí se irá evolucionando y añadiendo funcionalidades y mejoras.

Más información

 

Página web : https://warlands.io/
Twitter: https://twitter.com/NftWarlands
Discord: https://discord.gg/eVxW7smvFP

Telegram: https://t.me/WarlandsES

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