Recientemente se celebró el Token 2049 Singapur, el principal evento criptográfico, organizado anualmente en Singapur y Londres, donde los fundadores y ejecutivos de las principales empresas de Web3 comparten su visión del mercado.
En tan magno evento, Fuad Fatullaev, director ejecutivo y cofundador de WeWay, participó con una pertinente y grandiosa ponencia sobre el mercado Gamefi, con datos únicos y novedosos que han resultado de la investigación de la empresa en el mercado, y que no se encuentran públicamente.
Esperamos que no te lo hayas perdido, pero si lo hiciste, aquí te contamos los detalles sobre las proyecciones de este interesante sector, y del increíble abreboca que ofreció Fatullaev sobre el prometedor juego de WeWay, “Mad Backpacks”.
El futuro: Los juegos móviles
Fatullaev abrió compartiendo que se pronostica que para el 2025, el mercado de Gamefi será de alrededor 50 mil millones de dólares.
En este sentido, explicó que están tratando de llegar al 25% del valor total de la industria del juego. Por lo que para 2025, debería ser gamificado.
Para el representante de WeWay el pronóstico global es una estadística muy interesante, ya que el 50% en realidad serán juegos móviles.
“Ahora la industria está cambiando hacia los juegos móviles y saben que esto solo aumentará con el tiempo”, señaló.
Por lo que hay que enfocarse en superar los mayores problemas del Gamefi, refiriéndose a: un diseño de juego deficiente, el sistema de economía del juego, todo el movimiento que involucra ganar juegos, recompensar los precios de los tokens blockchain, entre otros aspectos que se ven con STEPN.
“Es interesante saber que la gente piensa que la gamificación se ve afectada, el crecimiento del sector gamificado, se ve afectado por el Bitcoin. Pero, en realidad no lo es”, manifestó.
Fatullaev explicó que el tamaño actual del mercado gamificado, en comparación con todo el mercado criptográfico y de la capitalización general del mercado de todas las cripto, es de tan solo el 1%.
Datos clave
Para la adopción del Gamefi, el cofundador de WeWay, considera que existen ciertos impulsores clave.
Uno de ellos sería el ingreso al mercado de las empresas tradicionales de juegos, por ejemplo, PlayStation, cualquiera de los grandes que juegan en el mercado lo impulsarán.
También hay que tomar en cuenta problemas asociados.
La explosión de las criptomonedas en general, y la aparición de juegos triple A y la financiación de instituciones, ya que ahora la gente se concentra más en cómo ganar dinero a través del gamefi, como lo es el caso de Axie Infinity.
“No hay nada malo en ello, pero ¿Es este el tipo de juego que jugaría un jugador? Así que el mayor problema es que la gente, no se divierte primero como un factor al jugar los juegos”, señaló.
Los costos también se convierten en un problema, la falta de accesibilidad, como conectar la billetera metamask al juego ya que muchos no lo entienden, y por lo tanto, los jugadores tradicionales no entran en el espacio.
Por lo que hay que pensar en diseñar los juegos para una adopción masiva, analizó Fatullaev.
Entonces, siguiendo esa línea de acción, hay que retomar que priorizar que la diversión siga siendo lo primero.
Los juegos deben estar estructurados de una manera en la que los jugadores no piensen solo en ganar dinero, y que sepan que no está relacionado con la criptografía, primero deben asegurarse de que el juego sea un “juego real”.
Fatullaev dio paso a una estadística que hace referencia a que existe un problema muy grande en cuanto a la adaptación.
Observando los usuarios activos diarios de STEPN, de Axie Infinity, comparándolos con otros juegos tradicionales como Fornite, World of Tanks, o incluso Doodle Jump. Asegurando que estos tienen más usuarios combinados que probablemente todo el mercado gamefi.
El sector sigue avanzando
El representante de WeWay indicó que han seguido las estadísticas de lanzamiento con muy altos ROI’s. reconoció que actualmente se están lanzando muchos proyectos en el sector gamefi, con buenos números y estadísticas, que incluso están superando algunos de los proyectos desafiantes tradicionales.
Sin embargo, se puede considerar que la tendencia es al desarrollo de juegos “absorbidos”, el 90% está completo: “Así está llegando al mercado, intentan repetir el paso y el modelo, intentan repetir los entusiastas que intentan construir el juego, pero este no es el camino a seguir”, consideró.
Indicó que las estadísticas de algunas de las plataformas de lanzamiento de nivel, dejan ver una “Arrow Wise” muy grande de los proyectos lanzados en 2022.
“Es nuestra postura, que nuestro equipo de análisis ha estado recopilando, así que tome nota de que esto es algo interesante”.
Informó que de las 37 aplicaciones de los últimos meses que tenían en su plataforma, 27% de ellas estaban realmente relacionadas con gamefi.
Así que pensaron que si eso es lo que se está lanzando, y es la mayor parte de lo que se encuentran invirtiendo, también crearon un fondo, y es principalmente Gamefi.
En conclusión
Fatullaev concluyó que el sector gamefi tiene su propia audiencia, e indicó que la posibilidad de una caída de la actividad se ha estabilizado, por lo que no va a bajar con la caída del Bitcoin.
- Gamefi no está correlacioando con el Bitcoin, los proyectos game pro gamefi recibieron muchas veces más ROI que los otros proyectos.
“Hemos visto las estadísticas, la capitalización actual del mercado de (carpet market cap) sigue siendo un porcentaje muy pequeño del mercado criptográfico total. También lo hemos visto bien, así que solo en 1% de los foraneos tiene alguna diferencia”, reiteró.
Una de las conclusiones principales de su ponencia, es que los desarrolladores deben comprender que los proyectos interesantes para los jugadores pueden desarrollarse a largo plazo.
- También hay que hacerlo divertido.
- Necesitan que “los grandes” se incorporen.
- Los juegos deben ser triple A, es decir, deber ser desarrollado por profesionales, los simples entusiastas no son los indicados para hacerlo.
Se viene “Mad Backpcaks”
El director ejecutivo y cofundador de WeWay aprovechó la palestra del Token 2049 Singapur para dar introducción al juego que han estado construyendo, y que posiblemente sea lanzado para el mes de noviembre.
Se trata de Mad Backpcaks, un juego construido bajo la estructura de un juego de Wii.
“Es solo el primero, así que, en términos de tracción de redireccionamiento, hemos sido clasificados entre los 10 tokens con mejor desempeño en 2022, más de 60 mil”, señaló Fatullaev.
“Hemos lanzado un buen juego para ganar, es como un juego tipo Pokémon, en el que encuentras y recolectas tokens alrededor del mundo”, reveló.
Una de las características claves es que permitirán apariciones PR, PVP y de gremios, coleccionar aliados con los equipos, los jugadores podrán jugar solos, pero también con tus amigos, familia, y más.
En el video promocional se conoció que para ganar el juego hay que recolectar la colección de monedas de mochila en realidad aumentada.
El modelo financiero del juego se basa en una economía sostenible a largo plazo, que utiliza la utilidad “wwwmb” tokens para compras en el juego y token de gobierno “wwy” para la administración.
Características
Cada mochila de recolección de monedas en el juego tiene tres parámetros principales:
- Capacidad y Precisión: La cantidad de monedas disponibles para un jugador en un solo minijuego. A mayor capacidad más posibilidad de ganar precisión, cuanto mayor sea este parámetro, más rápido será el movimiento a lo largo de la ruta de vuelo para la mochila para recolectar monedas.
- Durabilidad: Se refieren a la cantidad de mini juegos que la mochila puede sobrevivir. Todas las características de la mochila son improvisadas por las monedas recolectadas durante los minijuegos.
Además, cuentan con un Marketplace incorporado, que permite comprar mochilas adicionales para ganar aun más con un solo toque.
“El jugador escanea su entorno y las monedas más cercanas se muestran en el mapa, todo lo que tiene que hacer es elegir una y seguir la ruta para jugar un mini juego. Puedes usar tu mochila para atrapar una moneda que se mueve de un lado al otro. Cuanto más te acerques de la moneda, mayores serán tus ganancias”, se añadió en la presentación.
“Cuando dicen que es sostenible para la economía, es lo que permitirá que cualquier proyecto gamificado se esfuerce y esto es lo que todos estamos tratando de abordar en este momento”, finalizó el representante de WeWay.
Sobre WeWay
WeWay es un token multicadena y un ecosistema de entretenimiento con un mercado NFT para creadores, celebridades y sus fanáticos.
Su objetivo es construir el primer metaverso de influencers de su tipo y ya ofrece experiencias, recaudación de fondos, transmisión y clubes de miembros exclusivos y mecanismos de votación.
WeWay ayuda a las personas talentosas a ingresar al mundo de la blockchain y el metaverso, utilizando un equipo profesional de expertos y estrategias integrales personalizadas para desbloquear el potencial de cada cliente.
Su economía interna está destinada a producir un sistema de ingresos más justo para los creadores, haciendo que la monetización sea más simple y transparente. También estimulará el compromiso entre personas influyentes y fanáticos.