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Por qué la realidad virtual es el futuro del entretenimiento


Dejemos que los números hablen para empezar, cuando se trata de estimar el crecimiento futuro del mercado de los juegos. Según un informe de PwC, la industria de AR y VR fue valorada en $ 46 mil millones en 2019, y crecerá más de 30 veces para 2030. Dejemos que el año 2030 permanezca aquí como un nuevo horizonte de planificación en el mundo de VR. Y aunque el mercado solo está siendo palpado por inversores y desarrolladores de juegos, los proyectos que surgen de forma limitada o experimental con la inclusión de tecnologías de realidad virtual son impresionantes.

Un videojuego es un entretenimiento interactivo que permite a los jugadores obtener una experiencia específica y evocar una serie de emociones. Por ejemplo, una persecución o un viaje apasionante a través de tierras inexploradas son experiencias que enriquecen la mente y le permiten seguir funcionando de manera creativa: la quintaesencia del desarrollo humano.

Pero aunque los diseñadores de juegos se esfuerzan por transmitir experiencias, se enfrentan a numerosas limitaciones cuando se trata de hacer que esos juegos funcionen realmente. Existe una gran brecha entre el jugador y el juego, lo que evita la inmersión total. Incluso si el juego tiene excelentes gráficos, una interfaz inmersiva, inteligencia artificial avanzada para juegos, etc., todavía hay un intermediario en forma de controlador, teclado, mouse, monitor y plataforma de juego que, por extraño que parezca, puede ser parcial.

A pesar de que la realidad virtual no resuelve el problema de la percepción individual, permite a los jugadores sumergirse en el juego a ritmos que están alcanzando nuevos puntos de referencia año tras año. Incluso se pueden perdonar algunas imperfecciones en los gráficos o la física porque el cerebro se adapta rápidamente a casi cualquier condición.

Pero el juego en sí no puede adaptarse a menos que se adapte y aquí es donde entra la necesidad de una nueva plataforma. La mejor solución que ofrece transparencia de todas las acciones y velocidades de procesamiento extremadamente altas es la cadena de bloques, que se está integrando en los sistemas de TI global. y gigantes financieros con tasas de adopción impresionantes.

Edad de ILCOIN: Retribution es un hijo de la ideología blockchain combinada con el deseo de hacer un juego capaz de competir con títulos de primera clase. El escenario en sí fue elegido apropiadamente para adaptarse a las tendencias que tanto gustan a los jugadores modernos: un mundo de ciencia ficción futurista causado por el caos, donde los equipos de jugadores luchan por los codiciados ILCOIN (ILC).

En este mundo distópico del universo Age of ILCOIN, las economías se han derrumbado y las criptomonedas se han convertido en el recurso dominante, lo que obliga al jugador como "Minero" a defender su nave base. Las hordas de alienígenas atacantes enviadas por el infame D’Boss actuarán como carne de cañón para los jugadores en disparos frenéticos e ininterrumpidos con una mezcla de comedia desgarradora y acción desgarradora. La IA avanzada de la variedad de enemigos se ve reforzada por patrones de ataque cambiantes y emboscadas que se mezclan a la perfección con la economía interna del juego.

El uso de la realidad virtual sobre una base de blockchain en el mundo semiabierto de Edad de ILCOIN: Retribution abre el telón de cómo podrían ser los juegos para la fecha antes mencionada de 2030. La combinación de VR y blockchain es viable, como lo demuestra Age of ILCOIN: Retribution a través de su experiencia de juego.

El juego ya está disponible en Steam Gaming Platform y en Oculus Store. Mientras tanto, el equipo de desarrollo ya está trabajando en sus próximos títulos y está en el proceso de establecer una cooperación con los desarrolladores de consolas para que las opciones de portabilidad estén disponibles.



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